犧牲是網創獨特的美德哲學之一,也是即將推出的美德系統之一。
犧牲的美德定義如下:
以愛之名而奉獻出自己的勇氣。(the courage to give of oneself in the name of love.)
追尋犧牲之道將被設計成讓玩家以戰鬥以外的途徑和他人互動。
犧牲和救贖(Sacrifice & Redemption):得到一定程度榮譽值(名聲或因果)的角色將可以犧牲他們的榮譽值以戰勝怪物。方法如下:
打開美德視窗。
2500名氣以上可雙擊犧牲(淚滴)圖騰。
點在怪物身上。
以下是可以以犧牲榮譽值來得到救贖的怪物:
巫妖(Lich)
奴役石像鬼(Enslaved Gargoyle)
普通惡魔(Deamon)
莎巴丘斯(吸精女妖 Succubus)
邪惡魔法師(Evil mage)
以下狀況發生時你將無法救贖該怪物:
它受到超過等同於15%以上的最大生命值傷害。
你看不到它時(不在視線範圍內)。
你隱身中。
你是死亡狀態。 '嘗試救贖非上列怪物將不會有任何影響。
一旦怪物得到救贖,以下將會發生:
角色的榮譽值(因果和名聲)都會歸。
怪物在一陣光芒中消失了。
角色將會得到一定點數的犧牲,將對應角色失去的榮譽值高低。失去越多得到也越多,點數與名氣關係如下圖:
點數與名氣關係 |
Fame |
0-1249 |
1250-2499 |
2500-4999 |
5000-9999 |
10000以上 |
Rank 1 |
Point |
- |
- |
1 |
2 |
5 |
Rank 2 |
Point |
- |
- |
? |
? |
3 - 4? |
而點數的多少所出現訊息也會不同,如下:
訊息 |
Point |
Message |
0 |
This have not started on the path of this Virtue. |
1 |
You have barely begun your journey through the path of this Virtue. |
2 |
You have progressed in this Virtue. but still have much to do. |
3 |
You have progressed in this Virtue. but still have much to do. |
5 |
Your journey through the path of this Virtue is going well. |
6 |
Your journey through the path of this Virtue is going well. |
10 |
You have achieved a path in this Virtue. |
一個角色在24小時內只能犧牲他的榮譽值一次。
美德稱號和能力:'當角色得到一定數目的犧牲點數,他將得到達成一個美德階段。
當玩家指標移過犧牲的圖騰時,一個對應階段的稱號將會出現在該圖騰下。
--- 第一階段:犧牲追尋者(Seeker)
--- 第二階段:犧牲跟隨者(Follower)
--- 第三階段:犧牲守護者(Guardian)
玩家如果一段時間沒有繼續追尋犧牲美德之道,將會發現他們的美德稱號隨時間逐漸消失退去。
不同階段的犧牲將給予玩家每星期可以自己復活自己數次的特殊能力。次數將對應犧牲的階段。玩家將可以在他們的美德視窗中按下對應犧牲的圖騰以使用該能力。
--- 第一階段:每星期自己復活自己一次
--- 第二階段:每星期自己復活自己兩次
--- 第三階段:每星期自己復活自己三次
自我復活將有數項好處:
玩家將可以馬上在死後復活自己。
自我復活將不會有隨地復活(Instant Res)的技能喪失,但是殺人犯和陣營等的能力降低還是會發生。 自我復活後角色將會只有1 hp和1 mp,就和他在其他地方復活一樣。
角色在自我復活後將會馬上自動拿回所有他們屍身上的物品,前提是這些物品沒有被掠奪或消失。
自我復活拿回物品將只會發生在死亡和復活點在同一伺服器區域內。
以下狀況發生時角色'無法自我復活
在多重物品的環境中(房屋中,船上等)
在陣營根據地內
死時是罪犯或攻擊者時
OSI(或該說EA)果然算盤打的夠精,以憐憫來說,為了得到提高能力值(最高可以變成285 hp + mp + stamina總合上限!)的特殊能力,可以預見玩家將爭先自願擔任新手的贊助人,這不諦是多了眾多類似伴遊(Companion)的玩家幫忙帶新人。就算有玩家花錢開新帳號練功,贏家還是多收銀子的OSI。果真是 一石二鳥之計。
不過不管怎麼說,美德系統是創世紀思想的中心,這麼獨特的哲學系統如果真能成功的融入現在的網創,那網創要說是最有內函的網路遊戲就真的是當之無愧了。有意思的是目前美德系統很明顯是要『鼓勵 良性玩家行為和互動』為主要出發點之一,而也是因為這樣所以引起激烈辯論的『是否該有針對喜歡伴演惡人角色的反美德系統存在』也得到OSI『不會有獎勵負面行為的系統出現』的回應。
而更深一步牽?镼X的黑刺王(Lord Blackthron)所提出的第九美德:混沌(Chaos),以及對應其的秩序(Order)據說在創世紀7代中是另一套巨蛇島信仰系統(Serpent Isle Believe System,),再加上這次新事件中的主角石像鬼一族所信奉的唯一美德系統(Virtues of Singularity,有六個包括Balance和Order的不同美德),以及這次所用到的不列顛王提出的聖者八大美德系統(Vitues of Avatar)•••不由得讓人期待下一步推出的會是什麼!
撇開哲學面不談,光是官方談到過某些美德的特殊能力在隊伍中有加成效果(隊伍中有該能力的人越多,每個人都可以得到的能力提升也越高)就夠讓人興奮了•••。 |